Je reviens vous embêter avec la matrice de Bayer dans Siril cette fois
J'ai donc une Player One Ares Couleur. Dans la doc P1, elle est donnée pour du RGGB classique.
Dans Sharpcap, j'ai des couleurs naturelles en RGGB, Ras.
Dans Siril, dématricage RGGB auto, j'ai les mêmes couleurs, Ras
J'extrais les canaux CFA qui sont nommés en automatique Cfa0, Cfa1, Cfa2 et Cfa3 (au passage, mes fits résultants font bien la moitié en def, Ras).
Je voudrais être sur des couleurs correspondantes. => Il me paraitrait logique qu'elles soient extraites dans le même ordre => R=0, G=1, G=2, B=3
D'ailleurs, si je vais dans 'Fusionner les canaux Cfa', par défaut, on à Cfa0, 1, 2, 3 et RGGB de proposé, tjs logique.
Et bien si je recompose l'image dans PixelMath, ce n'est pas du tout le cas.
Il faut que je mette dans l'ordre :
Rouge = Cfa1
Vert = 0.5xCfa3+0.5xCfa0 (le coef 0,5 me parait logique mais je sais pas si c'est correct, ce qui est sur c'est que Cfa0 et Cfa3 sont les 2 les plus identiques, ce serait donc logique que ce soit bien le vert).
Bleu = Cfa2
Est-ce que ca vous parait logique ? Est-ce que vous savez comment est l'ordre des canaux Cfa ?
D'avance, merci beaucoup
EDIT : pour être complet, je vous ajoute 2 PrintScreens qui montrent bien que Cfa0 et Cfa3 dans PixelMath sont identiques avec 1xCfa0+0xCfa3 ou 0xCfa0+1xCfa3.