Supprimer les pixels chauds récalcitrants dans SharpCap
- Steph
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- Inscription : 09 avr. 2019, 00:25
Supprimer les pixels chauds récalcitrants dans SharpCap
Comment supprimer les pixels chauds résistants à la soustraction des dark dans SharpCap...si si on en à tous, j'ai les noms!
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sebastien85
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- bemo47
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Supprimer les pixels chauds récalcitrants dans SharpCap
intéressant et ça me permet de voir que ton pixel chaud il fait une trainée et pas un zigzag comme chez moi....
malgré que je ne trouve aucun jeu apparent sur ma monture, ça montre qu'il doit bien y avoir un truc qui va pas qque part !!!
cela dit s'il y en a qui parle pas bien la langue de Shakespeare, moi c'est la langue de PS que je capte pas du tout.... mais au moins y a le tuto.... merci !
malgré que je ne trouve aucun jeu apparent sur ma monture, ça montre qu'il doit bien y avoir un truc qui va pas qque part !!!
cela dit s'il y en a qui parle pas bien la langue de Shakespeare, moi c'est la langue de PS que je capte pas du tout.... mais au moins y a le tuto.... merci !
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pejive
- Messages : 11138
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- Localisation : 33
Supprimer les pixels chauds récalcitrants dans SharpCap
Je suis habitué à manipuler les calques avec Paint Shop , mais je ne comprend strictement rien au mode opératoire de Photoshop 
- Steph
- Messages : 3501
- Inscription : 09 avr. 2019, 00:25
Supprimer les pixels chauds récalcitrants dans SharpCap
Normalement le zigzag est représentatif de l'erreur périodique. Si tu n'a pas de jeu, tu as peut être au contraire un point dur, il faudrait calculer le temps que met la courbe à faire un premier "zigzag" pour savoir si cela vient de la VSF ou d'un pignon.
- bemo47
- Messages : 5040
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Supprimer les pixels chauds récalcitrants dans SharpCap
Ah in point dur, possible, j'ai constaté dès le début que l'équilibrage en ad était difficile car, en station, donc à 45 degrés, l'axe était très peu souple et difficile à équilibrer, a tel point que j'avais mis l'axe polaire à l'horizontale pour mieux voir les réactions.
On pourrait calculer ça en comptant les pixels ?
On pourrait calculer ça en comptant les pixels ?
- Steph
- Messages : 3501
- Inscription : 09 avr. 2019, 00:25
Supprimer les pixels chauds récalcitrants dans SharpCap
Je pense que oui, un tour complet de VSF c'est 8 min sur l'EQ6, pour les pignons et courroie je n'en sais rien mais ça doit se trouver. Donc en comptant le nombre de pixel présent avant que le phénomène ne se produise on doit pouvoir déterminer l'origine du problème.
- Steph
- Messages : 3501
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- bemo47
- Messages : 5040
- Inscription : 04 mai 2019, 00:23
- Localisation : Lot et Garonne
Supprimer les pixels chauds récalcitrants dans SharpCap
@Steph
en fait j'ai mis les photos de mes pixels zigzag dans mon post guidage, poth etc... je voulais pas trop polluer ton post ici...
je peux transférer ici aussi
super intéressant ce post de WA, mais malheureusement bien au delà de mes compétences, la EQ6RPro n'y est pas, mais il y a la NEQ6 et la AZEQ6.. je sais pas trop laquelle est similaire à le mienne. Quoique je pense que la EQ6RPro est identique à l'ancienne EQ6.
et pour poser des questions à l'auteur du post, pas possible car "invité".. bizarre...
en fait j'ai mis les photos de mes pixels zigzag dans mon post guidage, poth etc... je voulais pas trop polluer ton post ici...
je peux transférer ici aussi
super intéressant ce post de WA, mais malheureusement bien au delà de mes compétences, la EQ6RPro n'y est pas, mais il y a la NEQ6 et la AZEQ6.. je sais pas trop laquelle est similaire à le mienne. Quoique je pense que la EQ6RPro est identique à l'ancienne EQ6.
et pour poser des questions à l'auteur du post, pas possible car "invité".. bizarre...