Un peu de traitement par Nicomor
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- nicomor
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- Inscription : 28 août 2021, 01:12
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Un peu de traitement par Nicomor
Salut, ça dépend un peu. J'essaie les différentes formules et je garde ma préférée. Il me semble qu'en général, les scripts fonctionnent assez bien et je fais le traitement simple, sans séparer le H et le O. En séparant les couches, j'ai souvent plus de mal à réassembler et on voit plus de pixels rouges. Je ne sais pas si c'est moi qui fais mal quelque chose ou bien si c'est mon filtre qui n'est pas suffisamment bon (j'ai un SVBONY).
- FredWeber
- Messages : 812
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Un peu de traitement par Nicomor
J'ai la même caméra et un filtre Svbony HaOiii 3nm et j'ai testé l'extraction des signaux Ha Oiii avec Siril.
Et je trouvais que mes recompositions avait les mêmes couleurs que la tienne..
C'est pour ça que je me posais la question
Et je trouvais que mes recompositions avait les mêmes couleurs que la tienne..
C'est pour ça que je me posais la question
- nicomor
- Messages : 276
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Un peu de traitement par Nicomor
J'ai le 7nm je pense. Le 3nm n'existait pas encore quand j'ai acheté le miens.
- nicomor
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Un peu de traitement par Nicomor
Une première version de la nébuleuse du Sorcier, NGC7380, sans séparation des couches H et O. J'avais 125 image de 120 sec. Le bruit n'est pas simple a maitriser. Il va falloir passer à une caméra refroidie je pense. Je vais essayer aussi en séparant les couches.
- Olivier-Fantasy
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Un peu de traitement par Nicomor
Ce sera plus facile de la traiter avec les couches séparées (et en faisant une starless, mais ça tu as déjà dû le faire)...
Comme ça, tu pourras "tirer" le vert pour en faire du bleu, façon SHO.
Un peu comme ça :
Comme ça, tu pourras "tirer" le vert pour en faire du bleu, façon SHO.
Un peu comme ça :
- nicomor
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Un peu de traitement par Nicomor
Intéressant ! J'ai bien fait le starless. Mais par contre je n'arrivais pas à pousser le cœur vers le bleu dans Siril. Qu'as-tu fait exactement ? Via PS ? Et as-tu affiné un peu les étoiles ?Olivier-Fantasy a écrit : ↑08 oct. 2026, 00:13Comme ça, tu pourras "tirer" le vert pour en faire du bleu, façon SHO.
- Olivier-Fantasy
- Messages : 11433
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Un peu de traitement par Nicomor
Oui, Siril fait beaucoup de choses maintenant, mais pas sûr que ça puisse remplacer Gimp ou PS. Avant on disait qu'on faisait le "prétraitement" dans Siril, et le reste dans un logiciel de retouche d'image (genre PS/Gimp, etc.). Je continue de faire comme ça, même s'il y a de plus en plus de possibilités dans Siril, je ne vois pas comment je pourrais retoucher les couleurs - et plein d'autres trucs - dans Siril... Donc, je passe toujours à PS après Siril.
Le SHO, normalement ça se fait avec la "Correction sélective des couleurs" (un truc particulier à PS). Tant que je n'ai pas eu accès à ce logiciel, je ne pouvais pas le faire... Il y a peut-être d'autres méthodes, mais je ne les connais pas. Donc, oui on bidouille la "couleur d'une couleur" via PS... C'est comme ça qu'on passe d'une image lambda sortie de Siril à un truc qui ressemble à la fameuse "palette Hubble".
Bon, ici c'est particulier aussi, tu as fait une image HOO - donc normalement "pas de vert"... sauf qu'il y en a plein (tes étoiles et le coeur de la nébuleuse). Donc, je me suis dit qu'on pourrait tirer le vert vers les bleu - ça améliorerait la couleur des étoiles, et on aurait un coeur bleu. Et ça a marché
Effectivement, depuis que j'ai BlurX, je le rentabilise en le passant partout
(et baissé le niveau de rouge du fond de ciel - c'est tout ce que j'ai fait).
Mais ce sera bien plus propre en traitant directement ton image en HOO, par couches séparées (après, possible qu'il n'y ait plus de vert, par contre - donc peut-être plus moyen d'obtenir du bleu ?)...
- nicomor
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Un peu de traitement par Nicomor
J'ai essayé de reproduire dans Affinity, mais je n'arrive à rien de bien. Peux-tu me donner les grandes lignes de ta méthode dans PS pour changer ce vert en bleu ? Ensuite, je me débrouillerai.
Je vais aussi faire le traitement en séparant les couches en parallèle.
Je vais aussi faire le traitement en séparant les couches en parallèle.
- Olivier-Fantasy
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- Localisation : Région parisienne (92)
Un peu de traitement par Nicomor
Déjà, il est conseillé de partir avec les couches RVB bien alignées :
Donc, là, il faut remonter le bleu :
Ensuite, c'est du bidouillage avec ce que tu trouves pour transformer le vert en bleu.
Dans PS, on a ça :
Et faut chercher ce qui fonctionne :
Tu as aussi "Teinte-Saturation" :
Tu cibles la couleur visée...
Et tu bidouilles !
Et pour le fond de ciel, c'est dans les niveaux, juste rapprocher le blacklevel de la couche rouge :
Après, je suis nul en PS, je bidouille. Il y a des pros qui font ce qu'ils veulent avec ce logiciel... Mais comme je te disais, vaudrait mieux partir des fichiers d'origine, ça éviterait de bricoler autant...
Donc, là, il faut remonter le bleu :
Ensuite, c'est du bidouillage avec ce que tu trouves pour transformer le vert en bleu.
Dans PS, on a ça :
Et faut chercher ce qui fonctionne :
Tu as aussi "Teinte-Saturation" :
Tu cibles la couleur visée...
Et tu bidouilles !
Et pour le fond de ciel, c'est dans les niveaux, juste rapprocher le blacklevel de la couche rouge :
Après, je suis nul en PS, je bidouille. Il y a des pros qui font ce qu'ils veulent avec ce logiciel... Mais comme je te disais, vaudrait mieux partir des fichiers d'origine, ça éviterait de bricoler autant...
- nicomor
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Un peu de traitement par Nicomor
Nouvelle tentative, en séparant les couches avec DBXtract. J'ai du pousser (un peu trop) pour avoir du bleu.