En général tout se passe bien (en apparence)
Je viens de brancher l'ASI678mc en imagerie de jour (avec l'objectif fish-eye)
Branchement direct: çà rame à 2 fps
Branchement via un hub alimenté: 45 fps !
J'ai demandé à l'oracle
Q: pour une caméra, je constate que le nombre de fps est bien plus élevé avec un hub alimenté
R: C'est un constat très fréquent et tout à fait logique : votre hausse de fps avec un hub alimenté est liée à la stabilité électrique, et non à une augmentation du débit de données.
Voici pourquoi l'alimentation secteur débloque les performances de votre caméra :
1. La chute de tension (Under-volting) bride la caméra
Une caméra (surtout haute résolution ou haute fréquence) consomme beaucoup d'énergie pour capturer, traiter et compresser les images à la volée.
• Sans alimentation externe (ou direct sur un port PC surchargé) : La tension électrique peut chuter légèrement sous la barre des 5V requis. Pour éviter de s'éteindre ou de griller, le processeur interne de la caméra réduit automatiquement sa cadence de calcul, ce qui fait chuter le nombre de FPS ou dégrade la résolution.
• Avec un hub alimenté : La caméra reçoit une tension de 5V parfaitement stable et un ampérage maximal dédié. Le processeur de la caméra fonctionne à 100 % de ses capacités, ce qui libère le framerate maximal.
2. La gestion de l'alimentation USB (USB Power Delivery)
Certaines caméras modernes négocient leur profil d'alimentation avec l'hôte. Si le port USB du PC (souvent limité à 500mA en USB 2.0 ou 900mA en USB 3.0) indique qu'il ne peut pas fournir l'énergie nécessaire, la caméra bascule d'elle-même dans un mode basse consommation restrictif (par exemple, limitation à 15 ou 30 FPS au lieu de 60 FPS). Le hub alimenté fournit la puissance nécessaire pour valider le profil de performance maximal.
3. Moins d'erreurs de transmission de paquets
Quand une caméra manque d'énergie, le signal électrique qui transporte les données numériques devient "bruitant" (perte de paquets). Le PC doit alors redemander l'envoi des images corrompues. Cette retransmission constante sature la bande passante et crée des saccades, faisant chuter le nombre de FPS réels affichés à l'écran. Un hub alimenté réamplifie proprement le signal de données.