Le VA pomponné de fcouma

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Message par fcouma » 12 juin 2024, 21:25

kawa a écrit :
12 juin 2024, 21:21
fcouma a écrit :
12 juin 2024, 21:14
qu'on dirait une oreille moisie
:lol: :lol: :lol: une oreille de cochon ? :shock: . J'arrête de raconter des conneries , j'espère que tu auras un avis de véritable expert ;)
C'est aussi la nébuleuse de l'oreille ;)

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Message par Fabiolat74 » 12 juin 2024, 21:44

salut @fcouma
COMBINAISON SHO DYNAMIQUE
Si tu utilises pixel math
R f*SII+~f*Ha
G f*(.7*Ha+.3*SII)+~f*OIII
B OIII
commentaires NOMMER LE HA EN Ha LE OIII EN OIII LE SII EN SII

sinon la formule pour le vert a extraire du C1 HA/OIII
TOUJOURS AVEC PIXEL MATH
R Ha
G f*Ha+~f*OIII
B OIII


Voila ci cela peux t'aider ;)

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Message par fcouma » 12 juin 2024, 21:48

Fabiolat74 a écrit :
12 juin 2024, 21:44
COMBINAISON SHO DYNAMIQUE
Si tu utilises pixel math
R f*SII+~f*Ha
G f*(.7*Ha+.3*SII)+~f*OIII
B OIII
commentaires NOMMER LE HA EN Ha LE OIII EN OIII LE SII EN SII
Merci ;)
Je dois donc utiliser 2 fois le script et donner un nom différent aux 2 couches OIII ?? Je peux combiner les couches OIII ?
Fabiolat74 a écrit :
12 juin 2024, 21:44
sinon la formule pour le vert a extraire du C1 HA/OIII
TOUJOURS AVEC PIXEL MATH
R Ha
G f*Ha+~f*OIII
B OIII
Oui c'est ce que j'ai fait sur ma NGC6888 : 0.6*Ha+0.4*OIII

Après, je suppose qu'il faut tester le coeff "f" ou alors il y a des valeurs qui fonctionnent bien ?

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Message par Fabiolat74 » 12 juin 2024, 21:48

sinon tu as une autre solution pour recréer ton vert a partir de C1 C2
Faut décomposé en rgb C1/C2
PHOTO HAOI / RENOMMER LE R EN H /LE BLEU EN 01 / ET LE VERT EN 02
PHOTO OISI / RENOMMER LE R EN S/ LE BLEU EN 03 /ET LE VERT EN 04
IMAGE INTREGATION CREATION DU O
PRENDRE IMAGE O1/02/03/04
ENREGISTRER EN O

Par contre pas sur avec siril si c'est faisable

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Message par Fabiolat74 » 12 juin 2024, 21:55

pour le vert synthétique f représente une moyenne de memoire apres je ne veux pas dire des conneries

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Message par fcouma » 12 juin 2024, 21:57

Fabiolat74 a écrit :
12 juin 2024, 21:55
pour le vert synthétique f représente une moyenne de memoire apres je ne veux pas dire des conneries
Oui mais je fais quoi du OIII issu du filtre SII-OIII ?
Je le laisse en 4 eme couche ou je le combine avec le OIII du filtre Ha-OIII :think:

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Message par Fabiolat74 » 12 juin 2024, 22:12

bon tu as 2 solutions pour la sho
1)
soit tu créer un vert synthétique avec le c1 il devient O apres avec le C1 decomposition en rgb le R devient H
et sur le c2 decomposition en rgb le r devient S
TU RECOMBINE SHO
Si tu utilises pixel math
R f*SII+~f*Ha
G f*(.7*Ha+.3*SII)+~f*OIII
B OIII
commentaires NOMMER LE HA EN Ha LE OIII EN OIII LE SII EN SII
CETTE COMBINE N EST PAS LA MIEUX JE TROUVE POUR LA COUCHE VERTE

2) tu decompose C1 en RGB LE R devient H et tu garde gb renomme 1 ET 2 , sur le c2 décompose en rgb R devient S et tu garde GB que tu renomme 3 ET 4
FORMULE PIXELMATH pour la creation du O
rgb/K
max(1,2,3,4)

composition sho ensuite
Si tu utilises pixel math
R f*SII+~f*Ha
G f*(.7*Ha+.3*SII)+~f*OIII
B OIII
commentaires NOMMER LE HA EN Ha LE OIII EN OIII LE SII EN SII

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Message par fcouma » 12 juin 2024, 22:31

Je ne comprend pas quand tu dis : « tu gardes GB » :think:

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Message par Fabiolat74 » 12 juin 2024, 22:32

G=VERT B= bleu :D

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Message par fcouma » 12 juin 2024, 22:39

Fabiolat74 a écrit :
12 juin 2024, 22:32
G=VERT B= bleu :D
Oui j’avais compris mais tu parles de garder :D

Peut être pas la même méthode avec SIRIL:

Script pour extraire les couches Ha et OIII, je me retrouve avec une couche Ha une couche OIII puis une SII et Une OIII

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Message par Fabiolat74 » 12 juin 2024, 22:43

il me semble quand tu ouvres une image sur siril tu as la possibilité de voir le rgb séparément il te suffit de sauvegarder chaque couche
image.png
image.png (11.51 Kio) Consulté 1230 fois
apres je sais pas si cela est faisable je me sers pas de siril :roll:

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Message par Micmac » 12 juin 2024, 23:24

sinon cam mono le Ha = Ha le S2 = S2 et le O3 = O3..... :mrgreen: :ninja:

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Message par Micmac » 12 juin 2024, 23:26

sinon réécrire le script d'extractio Ha / O3, (pour ceux qui savent faire) en donnant les valeurs du S2 à la place des valeurs prises pour le Ha je suppose que cela devrait fonctionner...

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Message par Olivier-Fantasy » 12 juin 2024, 23:29

fcouma a écrit :
12 juin 2024, 22:39
Script pour extraire les couches Ha et OIII, je me retrouve avec une couche Ha une couche OIII puis une SII et Une OIII
Ben oui, c'est tout bête.

Le C1 te donne Ha et OIII

Le C2 te donne SII et OIII

En sortie de script, quand tu traites le C2, ton SII est baptisé "Ha" par le script, car il ne sait pas ce qu'il traite. Mais en vrai, c'est ton SII.

Donc, comme tu as deviné, tu as tes couches Ha et SII et deux couches OIII.

Tu mets les deux OIII dans "conversion", puis tu les alignes et tu les alignes, pour les mixer. Cela te donne une super couche OIII (ça ne fait jamais de mal !).
Mais si ça te gave de les mixer, tu gardes la meilleure et basta !

Ensuite, tu alignes tes 3 images (on ne sait jamais), puis tu mets le résultat en composition.

S= SII
H= Ha
O= mix OIII

C'est tout.

Cela donne un truc tout vert, mais c'est normal. Ensuite, il faut traiter l'image...

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Message par fcouma » 13 juin 2024, 08:07

Olivier-Fantasy a écrit :
12 juin 2024, 23:29
Cela donne un truc tout vert, mais c'est normal. Ensuite, il faut traiter l'image...
Pas forcément si, comme l'indiques @Fabiolat74 et comme j'ai fait pour l'extraction Ha OIII, tu utilises Pixelmath en pondérant les couches

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Message par Fabiolat74 » 13 juin 2024, 08:39

ha :D :D du coup, j'ai hâte de voir ce que cela va donner ;)

tu t'en sort au moins :D

pourrais tu me mettre a dispo C1 et C2 stp car j aimerais tester un truc sur pixinsight avec des combines pixelmaths et j ai un soft a tester egalement , merci d'avance et si oui peux tu me dire avec quelle camera tu la fait

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Message par fcouma » 13 juin 2024, 09:03

Fabiolat74 a écrit :
13 juin 2024, 08:39
ha :D :D du coup, j'ai hâte de voir ce que cela va donner ;)

tu t'en sort au moins :D

pourrais tu me mettre a dispo C1 et C2 stp car j aimerais tester un truc sur pixinsight avec des combines pixelmaths et j ai un soft a tester egalement , merci d'avance et si oui peux tu me dire avec quelle camera tu la fait
Je partage d'ici fin de journée sur le post viewtopic.php?f=39&t=1922&p=181342&hili ... A9#p181342

Caméra : j'en ai qu'une, 2600MC ;)


J'ai shooté NGC6888 4h cette nuit avec le L-Ultimate pour voir la différence

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Message par Micmac » 13 juin 2024, 09:35

fcouma a écrit :
13 juin 2024, 09:03
Ben oui, c'est tout bête.

Le C1 te donne Ha et OIII

Le C2 te donne SII et OIII

En sortie de script, quand tu traites le C2, ton SII est baptisé "Ha" par le script, car il ne sait pas ce qu'il traite. Mais en vrai, c'est ton SII.
Alors je ne suis pas certain que cela fonctionne,
Il faudrait vérifier, la largeur de bande extraite par siril, si ha et s2 sont proche ils ne se recouvrent pas. Si les valeurs d’extraction sont larges et englobent le S2 cela va marcher.
Il faut à mon avis faire le test sur une cible connue pour avoir beaucoup de s2, si à l’extraction on obtient une couche riche cela doit être bon
fcouma a écrit :
13 juin 2024, 08:07
tu utilises Pixelmath en pondérant les couches
Oui tu pourras faire en s2 synthétique,
Mais du coup tu n’a plus besoin de ton filtre s3 /o3
Et pour certaines cibles il y a quand même des détails qui apparaissent uniquement sur la couches S2.
Tu auras une image avec les couleurs caractéristiques du sho, mais pas les détails supplémentaires qui vont avec

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Message par fcouma » 13 juin 2024, 09:42

Micmac a écrit :
13 juin 2024, 09:35
Oui tu pourras faire en s2 synthétique,
Mais du coup tu n’a plus besoin de ton filtre s3 /o3
C'est bien ce que j'ai fait sur NGC6888 page précedente

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Message par kaelig » 13 juin 2024, 12:42

J'adore le champs (c'est ce qui me manque sur mon setup), le résultat est superbe, bravo :ave: :ave:

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Message par Olivier-Fantasy » 13 juin 2024, 14:07

Micmac a écrit :
13 juin 2024, 09:35
Alors je ne suis pas certain que cela fonctionne
Ben, c'est la méthode décrite partout et la seule que je connaisse. Cela fonctionne au moins pour mes images (le peu que j'ai faites en SHO) ;)

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Message par fcouma » 13 juin 2024, 14:11

Olivier-Fantasy a écrit :
13 juin 2024, 14:07
Micmac a écrit :
13 juin 2024, 09:35
Alors je ne suis pas certain que cela fonctionne
Ben, c'est la méthode décrite partout et la seule que je connaisse. Cela fonctionne au moins pour mes images (le peu que j'ai faites en SHO) ;)
Tu n'utilises pas de pondération avec pixelmath ?

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Message par Micmac » 13 juin 2024, 16:23

Olivier-Fantasy a écrit :
13 juin 2024, 14:07
oins pour mes images (le peu que j'ai faites en SHO)
Et bien si le script d'extraction Ha inclus la bande s2, c'est nickel il y a plus qu'à tout assembler

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Message par Olivier-Fantasy » 13 juin 2024, 18:15

Micmac a écrit :
13 juin 2024, 16:23
Et bien si le script d'extraction Ha inclus la bande s2, c'est nickel il y a plus qu'à tout assembler
D'après ce que disent les tutos, c'est le même script qui sert aux deux. J'ai toujours lu/vu ça... donc, toujours fait ça. Je ne vois pas trop comment on pourrait séparer les deux canaux autrement, de toute façon.

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Message par Olivier-Fantasy » 13 juin 2024, 18:21

fcouma a écrit :
13 juin 2024, 14:11
Tu n'utilises pas de pondération avec pixelmath ?
Je m'en sers pour faire du pseudo-vert en HOO... et pour inverser l'image en SHO (pour corriger les étoiles) et remettre le tout à l'endroit au final.

Par contre, ensuite, je corrige les images dans PS ou Gimp.

Bref, je suis les tutos habituels. Rien d'inédit :)


Ps : J'ai noté plein de formules magiques issue de pix, à tester dans Siril, mais comme les corrections de couleurs (dans PS) fonctionnent bien pour obtenir la "palette Hubble", et que je ne suis pas sûr du tout que ça fonctionne encore si on bidouille les couleurs de base avec pixelmath, alors je n'ai pas encore essayé.

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