Supprimer les pixels chauds récalcitrants dans SharpCap

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Steph
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Supprimer les pixels chauds récalcitrants dans SharpCap

Message par Steph » 02 janv. 2020, 21:40

Comment supprimer les pixels chauds résistants à la soustraction des dark dans SharpCap...si si on en à tous, j'ai les noms! :ninja:

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sebastien85
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Message par sebastien85 » 03 janv. 2020, 14:52

Merci pour ce tuto :handgestures-thumbupright:

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bemo47
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Message par bemo47 » 03 janv. 2020, 15:26

intéressant et ça me permet de voir que ton pixel chaud il fait une trainée et pas un zigzag comme chez moi....
malgré que je ne trouve aucun jeu apparent sur ma monture, ça montre qu'il doit bien y avoir un truc qui va pas qque part !!!
cela dit s'il y en a qui parle pas bien la langue de Shakespeare, moi c'est la langue de PS que je capte pas du tout.... mais au moins y a le tuto.... merci !

pejive
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Message par pejive » 03 janv. 2020, 17:06

Je suis habitué à manipuler les calques avec Paint Shop , mais je ne comprend strictement rien au mode opératoire de Photoshop :cry:

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Message par Steph » 03 janv. 2020, 17:13

bemo47 a écrit :
03 janv. 2020, 15:26
intéressant et ça me permet de voir que ton pixel chaud il fait une trainée et pas un zigzag comme chez moi....
malgré que je ne trouve aucun jeu apparent sur ma monture, ça montre qu'il doit bien y avoir un truc qui va pas qque part !!!
Normalement le zigzag est représentatif de l'erreur périodique. Si tu n'a pas de jeu, tu as peut être au contraire un point dur, il faudrait calculer le temps que met la courbe à faire un premier "zigzag" pour savoir si cela vient de la VSF ou d'un pignon.

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Message par bemo47 » 03 janv. 2020, 17:34

Ah in point dur, possible, j'ai constaté dès le début que l'équilibrage en ad était difficile car, en station, donc à 45 degrés, l'axe était très peu souple et difficile à équilibrer, a tel point que j'avais mis l'axe polaire à l'horizontale pour mieux voir les réactions.
On pourrait calculer ça en comptant les pixels ?

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Message par Steph » 03 janv. 2020, 17:46

bemo47 a écrit :
03 janv. 2020, 17:34
On pourrait calculer ça en comptant les pixels ?
Je pense que oui, un tour complet de VSF c'est 8 min sur l'EQ6, pour les pignons et courroie je n'en sais rien mais ça doit se trouver. Donc en comptant le nombre de pixel présent avant que le phénomène ne se produise on doit pouvoir déterminer l'origine du problème.

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Message par Steph » 03 janv. 2020, 17:54


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Message par bemo47 » 03 janv. 2020, 18:35

@Steph

en fait j'ai mis les photos de mes pixels zigzag dans mon post guidage, poth etc... je voulais pas trop polluer ton post ici...
je peux transférer ici aussi

super intéressant ce post de WA, mais malheureusement bien au delà de mes compétences, la EQ6RPro n'y est pas, mais il y a la NEQ6 et la AZEQ6.. je sais pas trop laquelle est similaire à le mienne. Quoique je pense que la EQ6RPro est identique à l'ancienne EQ6.

et pour poser des questions à l'auteur du post, pas possible car "invité".. bizarre...

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