Processing de la mort qui tue!

Les différents softs utilisés pour le VA et l'imagerie
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mickyman23
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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par mickyman23 » 19 mai 2019, 23:10

@Ubuntu maître steph sait tout faire parceque c'est maître Steph.... :dance:

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clouzot
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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par clouzot » 19 mai 2019, 23:34

mickyman23 a écrit :
19 mai 2019, 23:10
@Ubuntu maître steph sait tout faire parceque c'est maître Steph.... :dance:
C'est un peu notre Chuck Norris du VA. Quand Steph stacke, Hubble tombe en panne.

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Steph
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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par Steph » 20 mai 2019, 01:38

Ubuntu a écrit :
19 mai 2019, 23:07
Décris nous un peu ton soft... ça a l'air tres intéressant
Le principe est de traiter à la volée le bruit, la dynamique et la couleur des frame venant de SC (ou du stack final) sur une plage de pixel défini, c'est ce que j'ai appelé le DSO Mask, cela permet de traiter indépendamment le fond du ciel de la cible, le reste est assez classique.

Certains traitements comme la réduction de la taille des étoiles, ne peuvent être appliqués qu'au moment de l'enregistrement final et ne peuvent donc être visualiser en temps réel dans le Live view.

Il faut un certain nombre d'empilement pour que le résultat soit visible de manière significative dans le Live View, c'est directement lié à l'exposition et au gain, et il faut du signal...donc réservé au gros diamètre et aux poses moyennes (30-60s)

C'est du faux HDR, ça fait pas de miracle, si le centre d'une galaxie est cramé à cause d'un gain ou d'une exposition trop importante c'est mort. Du vrai HDR à la volée c'est l'avenir...mais c'est chaud!

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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par Steph » 20 mai 2019, 01:40

mickyman23 a écrit :
19 mai 2019, 23:10
@Ubuntu maître steph sait tout faire parceque c'est maître Steph.... :dance:
j'ai un pote programmeur qui m'a bien aidé sur ce coup la! :shhh:

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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par Ubuntu » 20 mai 2019, 09:28

@Steph , je déplace ton sujet dans software... bravo en tout cas !!! :D

C'est un soft que tu rendras accessible ? ou tu n'a pas le droit ? :D

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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par Guimby » 20 mai 2019, 14:13

clouzot a écrit :
19 mai 2019, 23:34
mickyman23 a écrit :
19 mai 2019, 23:10
@Ubuntu maître steph sait tout faire parceque c'est maître Steph.... :dance:
C'est un peu notre Chuck Norris du VA. Quand Steph stacke, Hubble tombe en panne.
Je suis mort de rire ^^

Félicitations Steph, tu avances à grand pas!

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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par Greenood » 20 mai 2019, 14:15

Guimby a écrit :
20 mai 2019, 14:13
clouzot a écrit :
19 mai 2019, 23:34


C'est un peu notre Chuck Norris du VA. Quand Steph stacke, Hubble tombe en panne.
Je suis mort de rire ^^

Félicitations Steph, tu avances à grand pas!
@Steph arrive à stacker avec une image. :mrgreen:

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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par Steph » 22 mai 2019, 10:38

Ubuntu a écrit :
20 mai 2019, 09:28
@Steph , je déplace ton sujet dans software... bravo en tout cas !!! :D

C'est un soft que tu rendras accessible ? ou tu n'a pas le droit ? :D
Certains dev sont sous licence, donc dans l'état pas possible. A voir en modifiant / supprimant certains certaines fonctionnalités.

Avoir également en tête qu'il faut pour le moment, une machine de compétition pour que le soft tourne correctement. L'optimisation des perfs est LE sujet ardu à traiter.

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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par Guimby » 22 mai 2019, 16:25

J’imagine que c’est du Microsoft only?
Quelles sont les parties sous licence restrictive?

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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par Steph » 22 mai 2019, 20:25

Guimby a écrit :
22 mai 2019, 16:25
J’imagine que c’est du Microsoft only?
Quelles sont les parties sous licence restrictive?
Windows only...mais facilement virtualisable et presque tout est sous licence.

Il faut également que le processus d’acquisition soit parfaitement maîtrisé pour conserver une certaine régularité au niveau des frames unitaires, autrement dit toujours la même pose, le même gain.

Si écart, de nombreux paramètres sont à revoir,et pour le moment c'est en ligne de commande.

Il faut également maîtriser les différents environnements colorimétriques, la création de profil ICC.

Ca ne marche pas sur les objets diffus...ou alors il faut poser très longtemps

Bref ça fait beaucoup de points à résoudre avant d'avoir une solution plug and play et adapté à tout type de caméra.

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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par Guimby » 22 mai 2019, 22:47

Oui, sans même parler de caméra.
Le point le plus bloquant reste les licences, parce que du coup on ne peux même pas te filer un coup de main si jamais tu en avais besoin...

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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par Steph » 08 juil. 2019, 02:23

In english...avec les effets kitchos!

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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par Ubuntu » 08 juil. 2019, 08:06

Steph a écrit :
08 juil. 2019, 02:23
In english...avec les effets kitchos!
Ton soft va avoir du succès sur CN :D

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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par Greenood » 08 juil. 2019, 08:43

Steph a écrit :
08 juil. 2019, 02:23
In english...avec les effets kitchos!
A terme, ce logiciel sera vendu par toi ou ta société ou j'ai mal compris ?
(oui je sais je comprends souvent de travers, surtout qaund on ne dit rien :mrgreen: )

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Re: Processing de la mort qui tue!

Message par Steph » 08 juil. 2019, 09:18

Ubuntu a écrit :
08 juil. 2019, 08:06
Ton soft va avoir du succès sur CN :D
Ou alors je vais me faire définitivement bannir... :lol: :lol: :lol: Il y a déjà certaines personnes qui le connaissent, ils m'ont filé des fichiers pour des tests lorsque c'était la disette coté ciel en France.
Greenood a écrit :
08 juil. 2019, 08:43
A terme, ce logiciel sera vendu par toi ou ta société ou j'ai mal compris ?
...c'est juste un dev perso, pour le plaisir. Pas de vente, et si dans le futur je reprend le développement et que je m'affranchis des licences (ça c'est pas gagné...) ce sera partage.

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