Processing de la mort qui tue!
- mickyman23
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Re: Processing de la mort qui tue!
@Ubuntu maître steph sait tout faire parceque c'est maître Steph.... 
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- clouzot
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Re: Processing de la mort qui tue!
C'est un peu notre Chuck Norris du VA. Quand Steph stacke, Hubble tombe en panne.mickyman23 a écrit : ↑19 mai 2019, 23:10@Ubuntu maître steph sait tout faire parceque c'est maître Steph....![]()
- Steph
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Re: Processing de la mort qui tue!
Le principe est de traiter à la volée le bruit, la dynamique et la couleur des frame venant de SC (ou du stack final) sur une plage de pixel défini, c'est ce que j'ai appelé le DSO Mask, cela permet de traiter indépendamment le fond du ciel de la cible, le reste est assez classique.
Certains traitements comme la réduction de la taille des étoiles, ne peuvent être appliqués qu'au moment de l'enregistrement final et ne peuvent donc être visualiser en temps réel dans le Live view.
Il faut un certain nombre d'empilement pour que le résultat soit visible de manière significative dans le Live View, c'est directement lié à l'exposition et au gain, et il faut du signal...donc réservé au gros diamètre et aux poses moyennes (30-60s)
C'est du faux HDR, ça fait pas de miracle, si le centre d'une galaxie est cramé à cause d'un gain ou d'une exposition trop importante c'est mort. Du vrai HDR à la volée c'est l'avenir...mais c'est chaud!
- Steph
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Re: Processing de la mort qui tue!
j'ai un pote programmeur qui m'a bien aidé sur ce coup la!mickyman23 a écrit : ↑19 mai 2019, 23:10@Ubuntu maître steph sait tout faire parceque c'est maître Steph....![]()
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Re: Processing de la mort qui tue!
@Steph , je déplace ton sujet dans software... bravo en tout cas !!! 
C'est un soft que tu rendras accessible ? ou tu n'a pas le droit ?
C'est un soft que tu rendras accessible ? ou tu n'a pas le droit ?
- Guimby
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Re: Processing de la mort qui tue!
Je suis mort de rire ^^clouzot a écrit : ↑19 mai 2019, 23:34C'est un peu notre Chuck Norris du VA. Quand Steph stacke, Hubble tombe en panne.mickyman23 a écrit : ↑19 mai 2019, 23:10@Ubuntu maître steph sait tout faire parceque c'est maître Steph....![]()
Félicitations Steph, tu avances à grand pas!
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- Steph
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Re: Processing de la mort qui tue!
Certains dev sont sous licence, donc dans l'état pas possible. A voir en modifiant / supprimant certains certaines fonctionnalités.
Avoir également en tête qu'il faut pour le moment, une machine de compétition pour que le soft tourne correctement. L'optimisation des perfs est LE sujet ardu à traiter.
- Guimby
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Re: Processing de la mort qui tue!
J’imagine que c’est du Microsoft only?
Quelles sont les parties sous licence restrictive?
Quelles sont les parties sous licence restrictive?
- Steph
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Re: Processing de la mort qui tue!
Windows only...mais facilement virtualisable et presque tout est sous licence.
Il faut également que le processus d’acquisition soit parfaitement maîtrisé pour conserver une certaine régularité au niveau des frames unitaires, autrement dit toujours la même pose, le même gain.
Si écart, de nombreux paramètres sont à revoir,et pour le moment c'est en ligne de commande.
Il faut également maîtriser les différents environnements colorimétriques, la création de profil ICC.
Ca ne marche pas sur les objets diffus...ou alors il faut poser très longtemps
Bref ça fait beaucoup de points à résoudre avant d'avoir une solution plug and play et adapté à tout type de caméra.
- Guimby
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Re: Processing de la mort qui tue!
Oui, sans même parler de caméra.
Le point le plus bloquant reste les licences, parce que du coup on ne peux même pas te filer un coup de main si jamais tu en avais besoin...
Le point le plus bloquant reste les licences, parce que du coup on ne peux même pas te filer un coup de main si jamais tu en avais besoin...
- Steph
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- Greenood
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Re: Processing de la mort qui tue!
A terme, ce logiciel sera vendu par toi ou ta société ou j'ai mal compris ?
(oui je sais je comprends souvent de travers, surtout qaund on ne dit rien
- Steph
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Re: Processing de la mort qui tue!
Ou alors je vais me faire définitivement bannir...
...c'est juste un dev perso, pour le plaisir. Pas de vente, et si dans le futur je reprend le développement et que je m'affranchis des licences (ça c'est pas gagné...) ce sera partage.